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Devenez un magnat
des chemins de fer en établissant le plus vaste réseau du pays et en
traçant la liaison la plus longue possible pour rallier deux point extrêmes.
Tel est l'argument du jeu de société Les
Aventuriers du Rail. Créé en 2004 par Alan R. Moon, il a rencontré
les faveurs du public et de la critique qui l'a plusieurs fois couronné.
S'il est décliné en plusieurs versions (U.S.A, Europe, Allemagne par
l'intermédiaire de la compagnie de modèles réduits Märklin), aucune
ne proposait une possibilité de jouer aux sourds ne maitrisant pas le
français écrit, lacune désormais comblée. La règle du jeu est disponible
en vidéo signée. L'interprète Guillaume Gigleux explique le but du jeu,
présente les pions et cartes, pendant que des joueurs sont filmés durant
les différentes phases d'action. La vidéo est téléchargeable
ce qui permet de découvrir l'intérêt des Aventuriers du Rail avant de
l'acheter. Le D.V.D de la vidéo L.S.F est fourni gratuitement en achetant
le jeu en
ligne.
Selon Pierre
Gaubil, cette version en langue des signes de la règle d'un jeu de société
serait une première mondiale : "Nous avons fait des recherches, nous
n'avons rien trouvé pour les principaux jeux comme Monopoly, Trivial
Pursuit, etc." A ce titre, Les Aventuriers du Rail a l'avantage d'être
visuel et tactile : on manipule des wagons miniatures, on tire des cartes
illustrées et celles qui comportent les destinations ne nécessitent
que de trouver sur le plateau les deux mots qui correspondent. Il n'est
donc pas nécessaire de comprendre le sens d'une phrase mais simplement
de repérer des lettres. "Les sourds constituent une communauté assez
importante, poursuit Pierre Gaubil; je ne savais pas que le français
leur était difficile. Mais on peut intéresser les sourds rapidement,
voir si ça marche. Notre jeu a des qualités, il est socialisant, il
facilite l'intégration". Et Pierre Gaubil n'attend que de voir comment
les sourds s'approprieront cette première initiative pour la renouveler. |